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liangqiang 2026-04-27 14:10:24 +08:00
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@ -0,0 +1,205 @@
状态机就是“把一次视频会话/设备流程拆成明确状态,并规定状态之间怎么流转”的机制。
device-bootstrap 就是“设备启动或上线时,先来云端报到、认证,并领取连接 MQTT/实时系统所需临时配置和凭证”的接入服务。
1. 状态机是什么意思
1.1 通俗解释
状态机可以理解成一张流程规则表。
比如一次智能锁视频通话,不应该只是简单地说:
开始通话
结束通话
而是应该有一系列明确状态:
待创建 -> 呼叫中 -> 已接听 -> 连接中 -> 已连接 -> 通话中 -> 已结束
每个状态只能按照规则进入下一个状态。
例如:
pending -> ringing -> accepted -> connecting -> connected -> ended
不能乱跳,比如:
pending -> connected
通常就不合理,因为中间还没经过设备接听和媒体连接。
1.2 在你这个智能锁项目里的含义
你们旧方案里可能是通过 UDP 字段告诉 APP 或锁:
开始视频
结束视频
这种方式简单,但问题是:
APP 以为开始了,设备没收到
设备接听了APP 已经取消
网络抖动导致消息重复
云端不知道现在到底是“呼叫中”还是“已连接”
通话失败后不好追踪原因
所以新方案里要用 session-orchestrator 管理状态机。
也就是云端统一记录:
这个 sessionId 当前到底处于什么状态
2. 视频会话状态机例子
2.1 推荐状态
pending
ringing
accepted
connecting
connected
degraded
switching_route
recovered
ended
rejected
timeout
failed
可以翻译成:
状态
中文含义
pending
会话刚创建,等待发起呼叫
ringing
正在呼叫设备 / 设备响铃
accepted
设备已接听
connecting
APP 和设备正在建立媒体连接
connected
音视频已连通
degraded
通话质量下降
switching_route
正在切换媒体线路
recovered
切换后恢复正常
ended
正常结束
rejected
被拒接
timeout
超时未响应
failed
异常失败
2.2 状态流转例子
一次正常视频通话:
pending
-> ringing
-> accepted
-> connecting
-> connected
-> ended
中文就是:
创建会话
-> 呼叫设备
-> 设备接听
-> 建立 WebRTC / ZLM 连接
-> 通话成功
-> 挂断结束
2.3 异常情况例子
设备不在线
pending -> failed
原因:
device_offline
设备没有响应
pending -> ringing -> timeout
原因:
invite_timeout
用户取消
pending -> ringing -> ended
原因:
caller_cancelled
设备拒接
pending -> ringing -> rejected
原因:
device_rejected
WebRTC 连接失败,切 ZLMediaKit
pending
-> ringing
-> accepted
-> connecting
-> failed_p2p
-> switching_route
-> connected
或者更规范一点:
connecting
-> degraded
-> switching_route
-> recovered
-> connected
3. 为什么一定要状态机
3.1 保证流程不乱
没有状态机时,可能出现:
已经挂断了,又收到设备 accept
那系统不知道该怎么办。
有状态机后可以规定:
ended 状态下收到 accept直接忽略或记录为迟到事件
3.2 方便排查问题
有状态机后,每个会话都能查:
sessionId = abc123
pending at 10:00:01
ringing at 10:00:02
accepted at 10:00:05
connecting at 10:00:06
timeout at 10:00:16
reason = ice_timeout
这样就能知道失败原因是:
设备接了,但 WebRTC 没连上
而不是一句模糊的:
通话失败
3.3 方便做超时和重试
比如:
呼叫设备 15 秒没响应,自动超时
WebRTC 10 秒没连上,切 ZLM
设备 ACK 没回来,重发 invite
通话结束后清理 token 和流资源
这些都依赖状态机。