fix:文档更新
This commit is contained in:
parent
dedf151273
commit
73afceeedc
260
README.md
260
README.md
@ -4,10 +4,6 @@
|
||||
> 最低 Flutter SDK 要求:>=3.3.0
|
||||
> 最低 Dart SDK 要求:>=3.3.4
|
||||
|
||||
|
||||
## 说明
|
||||
- 目前只支持Android端解码
|
||||
|
||||
## 安装
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
@ -15,206 +11,69 @@ dependencies:
|
||||
video_decode_plugin: ^0.0.1 # 使用最新版本
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 环境要求
|
||||
## 插件简介与环境要求
|
||||
|
||||
本插件为Flutter平台下的裸流H.264/H.265实时视频解码渲染插件,支持Android与iOS
|
||||
|
||||
- Flutter SDK: >=3.3.0
|
||||
- Dart SDK: >=3.3.4
|
||||
- Android:
|
||||
- minSdkVersion: 21 (Android 5.0)
|
||||
- targetSdkVersion: 最新版本
|
||||
- iOS:
|
||||
- 最低版本: 11.0
|
||||
- 开发环境: Xcode 最新版本
|
||||
- Android: minSdkVersion 21+
|
||||
- iOS: 11.0+
|
||||
|
||||
## 快速开始
|
||||
|
||||
### 在星锁项目中调试
|
||||
1. 需切换到`develop_liyi`分支
|
||||
|
||||
2. 将本仓库代码拉取到本地后,在项目中增加本地的插件依赖
|
||||
```dart
|
||||
video_decode_plugin:
|
||||
path: ../video_decode_plugin
|
||||
```
|
||||
|
||||
3. `appRouters.dart`找到打开路由配置文件,在文件最下方切换配置路由地址
|
||||
```dart
|
||||
// GetPage<dynamic>(name: Routers.h264WebView, page: () => TalkViewNativeDecodePage()), // 插件播放页面
|
||||
GetPage<dynamic>(name: Routers.h264WebView, page: () => H264WebView()), // webview播放页面
|
||||
```
|
||||
4. 使用插件调试则打开上一个注释,同时注释掉weview的播放页面
|
||||
|
||||
### 初始化解码器
|
||||
## 快速开始(单实例标准用法)
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
import 'package:video_decode_plugin/video_decode_plugin.dart';
|
||||
|
||||
// 创建解码器配置
|
||||
// 1. 创建解码器配置
|
||||
final config = VideoDecoderConfig(
|
||||
width: 640, // 视频宽度
|
||||
height: 480, // 视频高度
|
||||
codecType: CodecType.h264, // 编解码类型:h264或h265
|
||||
frameRate: 30, // 目标帧率(可选)
|
||||
isDebug: true, // 是否启用详细日志
|
||||
codecType: 'h264', // 编解码类型:h264或h265
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 初始化解码器,获取纹理ID
|
||||
// 2. 初始化解码器,获取纹理ID
|
||||
final textureId = await VideoDecodePlugin.initDecoder(config);
|
||||
|
||||
// 设置帧回调
|
||||
VideoDecodePlugin.setFrameCallback((textureId) {
|
||||
// 当新帧可用时被调用
|
||||
setState(() {
|
||||
// 更新UI
|
||||
});
|
||||
// 3. 设置帧渲染回调(可选)
|
||||
// 第一帧被渲染时触发的回调
|
||||
VideoDecodePlugin.setOnFrameRenderedListener((textureId) {
|
||||
// 新帧渲染时回调
|
||||
setState(() {});
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 渲染视频
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
// 使用Flutter的Texture组件显示视频
|
||||
Texture(
|
||||
textureId: textureId,
|
||||
filterQuality: FilterQuality.low,
|
||||
// 4. 渲染视频(Flutter端)
|
||||
AspectRatio(
|
||||
aspectRatio: 640/480, // 建议与视频源一致
|
||||
child: Container(
|
||||
color: Colors.transparent,
|
||||
child: Texture(
|
||||
textureId: textureId!,
|
||||
filterQuality: FilterQuality.medium,
|
||||
),
|
||||
),
|
||||
)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 解码视频帧
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
// 解码I帧
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(
|
||||
frameData, // Uint8List类型的H.264/H.265帧数据
|
||||
FrameType.iFrame
|
||||
// 5. 推送视频帧(SPS/PPS/I帧/P帧)
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
|
||||
frameData: sps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
|
||||
);
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
|
||||
frameData: pps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
|
||||
);
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
|
||||
frameData: iFrame, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
|
||||
);
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
|
||||
frameData: pFrame, frameType: 1, timestamp: ..., frameSeq: ..., refIFrameSeq: ...
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 解码P帧
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(
|
||||
frameData, // Uint8List类型的H.264/H.265帧数据
|
||||
FrameType.pFrame
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 获取解码统计信息
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
final stats = await VideoDecodePlugin.getDecoderStats(textureId);
|
||||
print('已渲染帧数: ${stats['renderedFrames']}');
|
||||
print('丢弃帧数: ${stats['droppedFrames']}');
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 释放资源
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
// 6. 释放资源
|
||||
await VideoDecodePlugin.releaseDecoder();
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 高级用法
|
||||
## 推荐推送流程(伪代码)
|
||||
|
||||
### 多实例支持
|
||||
|
||||
插件支持同时创建和管理多个解码器实例:
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
// 创建第一个解码器
|
||||
final textureId1 = await VideoDecodePlugin.createDecoder(config1);
|
||||
|
||||
// 创建第二个解码器
|
||||
final textureId2 = await VideoDecodePlugin.createDecoder(config2);
|
||||
|
||||
// 为特定纹理ID设置回调
|
||||
VideoDecodePlugin.setFrameCallbackForTexture(textureId1, (id) {
|
||||
// 处理第一个解码器的帧
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 为特定纹理ID解码帧
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrameForTexture(textureId2, frameData, frameType);
|
||||
|
||||
// 释放特定解码器
|
||||
await VideoDecodePlugin.releaseDecoderForTexture(textureId1);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 优化I帧和SPS/PPS处理
|
||||
|
||||
对于H.264视频流,建议按照以下顺序处理帧:
|
||||
|
||||
1. 首先发送SPS(序列参数集,NAL类型7)
|
||||
2. 其次发送PPS(图像参数集,NAL类型8)
|
||||
3. 然后发送IDR帧(即I帧,NAL类型5)
|
||||
4. 最后发送P帧(NAL类型1)
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
// 发送SPS和PPS数据
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(spsData, FrameType.iFrame);
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(ppsData, FrameType.iFrame);
|
||||
|
||||
// 发送IDR帧
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(idrData, FrameType.iFrame);
|
||||
|
||||
// 发送P帧
|
||||
await VideoDecodePlugin.decodeFrame(pFrameData, FrameType.pFrame);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 完整示例
|
||||
|
||||
请参考示例应用,了解如何:
|
||||
- 从文件或网络流加载H.264视频
|
||||
- 正确解析和处理NAL单元
|
||||
- 高效地解码和渲染视频帧
|
||||
- 监控解码性能并进行故障排除
|
||||
|
||||
## 版本历史
|
||||
|
||||
### 0.0.1 - 2025.04
|
||||
- ✨ 初始版本发布
|
||||
- 🎯 基础功能实现:
|
||||
- H.264/H.265 解码支持
|
||||
- 实时视频流解码
|
||||
- 基础错误处理
|
||||
|
||||
|
||||
## 插件架构与职责
|
||||
|
||||
本插件为Flutter平台下的高性能、可扩展、易调试的视频解码渲染插件,专注于Android端H.264/H.265实时流解码。
|
||||
|
||||
- **Flutter端职责**:
|
||||
- 负责NALU分割、SPS/PPS/I帧依赖链管理、滑动窗口丢帧、业务层帧流控制。
|
||||
- 依赖链完整性校验,P帧仅在依赖I帧已解码时才推送。
|
||||
- 通过MethodChannel将帧数据、类型、序号等元数据传递到原生端。
|
||||
- **Android端职责**:
|
||||
- 极简高效解码与渲染,主线程安全回调。
|
||||
- 兜底依赖链校验,解码器生命周期管理,异常自愈。
|
||||
|
||||
## 文件结构与说明
|
||||
|
||||
### Dart端(lib/)
|
||||
- **video_decode_plugin.dart**:插件主入口,负责解码器初始化、帧推送、回调注册、依赖链管理、与原生通信等。
|
||||
- **frame_dependency_manager.dart**:SPS/PPS/I帧依赖链滑动窗口管理,支持I帧序号窗口、依赖校验、SPS/PPS缓存。
|
||||
- **nalu_utils.dart**:NALU分割与类型识别工具,支持H.264/H.265帧的NALU单元分离、类型提取。
|
||||
- **video_decode_plugin_platform_interface.dart**:插件平台接口定义,支持多平台扩展,默认实现为MethodChannel。
|
||||
- **video_decode_plugin_method_channel.dart**:插件MethodChannel实现,负责与原生端通信。
|
||||
|
||||
### Android端(android/src/main/kotlin/top/skychip/video_decode_plugin/)
|
||||
- **VideoDecodePlugin.kt**:插件原生入口,注册MethodChannel,管理解码器生命周期,处理Flutter端方法调用。
|
||||
- **VideoDecoder.kt**:解码器核心实现,负责MediaCodec解码、输入/输出队列、渲染线程、依赖链兜底校验、主线程回调、资源释放。
|
||||
- **VideoDecoderConfig.kt**:解码器配置参数定义,支持分辨率、编解码类型、帧率、调试模式等。
|
||||
|
||||
## H.264解码注意事项
|
||||
|
||||
### 1. 马赛克/花屏出现的根因
|
||||
- **依赖链断裂**:P/B帧依赖的I帧未被解码成功,或I帧本身丢失/损坏,后续P/B帧全部解码失败,必然花屏。
|
||||
- **SPS/PPS/I帧推送顺序错误**:未按SPS→PPS→I帧顺序推送,或I帧前未收到最新SPS/PPS,解码器无法正确解码I帧。
|
||||
- **解码链断裂后未及时reset解码器**:解码器内部状态异常,后续即使收到新I帧也无法恢复,需reset解码器。
|
||||
|
||||
### 2. 外部调用者(业务方)必须做好的前置操作
|
||||
- **推送顺序**:务必保证每个I帧前都已推送最新SPS(NAL类型7)、PPS(NAL类型8),再推送I帧(NAL类型5),最后推送P/B帧。
|
||||
- **依赖链完整性校验**:业务端需实现滑动窗口I帧序号管理,P帧推送前校验refIFrameSeq是否在窗口内,否则丢弃。
|
||||
- **丢帧策略**:强烈建议业务端实现丢帧与依赖链管理,避免无效帧流入原生端。
|
||||
- **异常自愈**:检测到解码失败/花屏/长时间无I帧时,建议主动reset解码器,等待下一个I帧恢复链路。
|
||||
- **日志监控**:建议业务端和原生端均输出详细日志,便于端到端排查依赖链断裂、丢包、乱序等问题。
|
||||
|
||||
### 3. 推荐推送流程(伪代码)
|
||||
```dart
|
||||
// 发送SPS和PPS
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: sps, frameType: 0, ...);
|
||||
@ -225,15 +84,54 @@ await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: iFrame, frameType: 0, ...);
|
||||
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pFrame, frameType: 1, refIFrameSeq: iFrameSeq, ...);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## iOS端视频解码与渲染实现说明
|
||||
## 必须做的前置操作
|
||||
|
||||
- **推送顺序**:务必保证每个I帧前都已推送最新SPS(NAL类型7)、PPS(NAL类型8),再推送I帧(NAL类型5),最后推送P帧(NAL类型1)。
|
||||
- **依赖链完整性校验**:业务端需实现I帧序号管理,P帧推送前校验refIFrameSeq是否为已解码I帧,否则丢弃。
|
||||
- **丢帧策略**:强烈建议业务端实现丢帧与依赖链管理,避免无效帧流入原生端。
|
||||
- **异常自愈**:检测到解码失败/花屏/长时间无I帧时,建议主动reset解码器,等待下一个I帧恢复链路。
|
||||
- **日志监控**:建议业务端和原生端均输出详细日志,便于端到端排查依赖链断裂、丢包、乱序等问题。
|
||||
|
||||
## 重要注意事项
|
||||
|
||||
- **只推送标准NALU**:仅推送type=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS进入解码器,SEI等异常NALU自动丢弃。
|
||||
- **Flutter端布局建议**:建议用AspectRatio、FittedBox等包裹Texture,确保宽高比一致,避免白边。父容器背景色建议设为透明。
|
||||
- **iOS端Texture机制说明**:Flutter Texture机制下无法直接控制原生UIView属性(contentMode等),如需更强原生控制力可考虑PlatformView方案。
|
||||
- **Android/iOS平台差异**:iOS端VideoToolbox对NALU格式、推送顺序要求更严格,务必保证数据流规范。
|
||||
|
||||
## 常见问题与排查建议
|
||||
|
||||
- **花屏/马赛克**:多因I帧依赖链断裂、SPS/PPS/I帧推送顺序错误、数据丢包、NALU内容异常导致。请重点排查推送顺序与依赖链。
|
||||
- **白边/拉伸**:多因Flutter端布局宽高比不一致或父容器背景色非透明。建议用AspectRatio/FittedBox包裹Texture。
|
||||
- **P帧丢弃**:如P帧依赖的I帧未解码,P帧会被自动丢弃,防止花屏。
|
||||
- **iOS端解码失败**:请确保推送NALU类型、顺序、内容均规范,iOS端容错性低于Android。
|
||||
- **Android帧率较低**:确保使用了硬解码、三层缓冲区被正常使用
|
||||
|
||||
## iOS端实现架构简述
|
||||
|
||||
- iOS端基于VideoToolbox实现H264/H265硬件解码,输出CVPixelBuffer。
|
||||
- 插件内部实现了解码输入缓冲区、输出缓冲区,解码与渲染完全解耦。
|
||||
- 独立渲染线程定时从输出缓冲区取帧,刷新Flutter纹理,支持EMA自适应帧率平滑调整,提升流畅度与健壮性。
|
||||
- P帧推送前会校验依赖的I帧是否已解码,若依赖链断裂则P帧直接丢弃,避免马赛克。
|
||||
- 仅推送标准NALU(type=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS)进入解码器,SEI等异常NALU自动丢弃。
|
||||
- Flutter端建议用AspectRatio、FittedBox等包裹Texture,确保宽高比一致,避免白边。
|
||||
- 由于Flutter Texture机制无法直接控制原生UIView属性,建议Flutter端容器背景色设为透明,布局自适应。
|
||||
- 如需更强原生控制力,可考虑自定义PlatformView方案。
|
||||
|
||||
## 版本历史
|
||||
|
||||
### 0.0.1 - 2025.04
|
||||
- ✨ 初始版本发布
|
||||
- 🎯 基础功能实现:
|
||||
- H.264 解码支持
|
||||
- 实时视频流解码
|
||||
- 基础错误处理
|
||||
|
||||
## H.264解码注意事项
|
||||
|
||||
### 马赛克/花屏出现的根因
|
||||
- **依赖链断裂**:P/B帧依赖的I帧未被解码成功,或I帧本身丢失/损坏,后续P/B帧全部解码失败,必然花屏。
|
||||
- **SPS/PPS/I帧推送顺序错误**:未按SPS→PPS→I帧顺序推送,或I帧前未收到最新SPS/PPS,解码器无法正确解码I帧。
|
||||
- **解码链断裂后未及时reset解码器**:解码器内部状态异常,后续即使收到新I帧也无法恢复,需reset解码器。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user