# Video Decode Plugin > 当前版本:0.0.1 > 最低 Flutter SDK 要求:>=3.3.0 > 最低 Dart SDK 要求:>=3.3.4 ## 说明 - 目前只支持Android端解码 ## 安装 ```yaml dependencies: video_decode_plugin: ^0.0.1 # 使用最新版本 ``` ## 环境要求 - Flutter SDK: >=3.3.0 - Dart SDK: >=3.3.4 - Android: - minSdkVersion: 21 (Android 5.0) - targetSdkVersion: 最新版本 - iOS: - 最低版本: 11.0 - 开发环境: Xcode 最新版本 ## 快速开始 ### 在星锁项目中调试 1. 需切换到`develop_liyi`分支 2. 将本仓库代码拉取到本地后,在项目中增加本地的插件依赖 ```dart video_decode_plugin: path: ../video_decode_plugin ``` 3. `appRouters.dart`找到打开路由配置文件,在文件最下方切换配置路由地址 ```dart // GetPage(name: Routers.h264WebView, page: () => TalkViewNativeDecodePage()), // 插件播放页面 GetPage(name: Routers.h264WebView, page: () => H264WebView()), // webview播放页面 ``` 4. 使用插件调试则打开上一个注释,同时注释掉weview的播放页面 ### 初始化解码器 ```dart import 'package:video_decode_plugin/video_decode_plugin.dart'; // 创建解码器配置 final config = VideoDecoderConfig( width: 640, // 视频宽度 height: 480, // 视频高度 codecType: CodecType.h264, // 编解码类型:h264或h265 frameRate: 30, // 目标帧率(可选) isDebug: true, // 是否启用详细日志 ); // 初始化解码器,获取纹理ID final textureId = await VideoDecodePlugin.initDecoder(config); // 设置帧回调 VideoDecodePlugin.setFrameCallback((textureId) { // 当新帧可用时被调用 setState(() { // 更新UI }); }); ``` ### 渲染视频 ```dart // 使用Flutter的Texture组件显示视频 Texture( textureId: textureId, filterQuality: FilterQuality.low, ) ``` ### 解码视频帧 ```dart // 解码I帧 await VideoDecodePlugin.decodeFrame( frameData, // Uint8List类型的H.264/H.265帧数据 FrameType.iFrame ); // 解码P帧 await VideoDecodePlugin.decodeFrame( frameData, // Uint8List类型的H.264/H.265帧数据 FrameType.pFrame ); ``` ### 获取解码统计信息 ```dart final stats = await VideoDecodePlugin.getDecoderStats(textureId); print('已渲染帧数: ${stats['renderedFrames']}'); print('丢弃帧数: ${stats['droppedFrames']}'); ``` ### 释放资源 ```dart await VideoDecodePlugin.releaseDecoder(); ``` ## 高级用法 ### 多实例支持 插件支持同时创建和管理多个解码器实例: ```dart // 创建第一个解码器 final textureId1 = await VideoDecodePlugin.createDecoder(config1); // 创建第二个解码器 final textureId2 = await VideoDecodePlugin.createDecoder(config2); // 为特定纹理ID设置回调 VideoDecodePlugin.setFrameCallbackForTexture(textureId1, (id) { // 处理第一个解码器的帧 }); // 为特定纹理ID解码帧 await VideoDecodePlugin.decodeFrameForTexture(textureId2, frameData, frameType); // 释放特定解码器 await VideoDecodePlugin.releaseDecoderForTexture(textureId1); ``` ### 优化I帧和SPS/PPS处理 对于H.264视频流,建议按照以下顺序处理帧: 1. 首先发送SPS(序列参数集,NAL类型7) 2. 其次发送PPS(图像参数集,NAL类型8) 3. 然后发送IDR帧(即I帧,NAL类型5) 4. 最后发送P帧(NAL类型1) ```dart // 发送SPS和PPS数据 await VideoDecodePlugin.decodeFrame(spsData, FrameType.iFrame); await VideoDecodePlugin.decodeFrame(ppsData, FrameType.iFrame); // 发送IDR帧 await VideoDecodePlugin.decodeFrame(idrData, FrameType.iFrame); // 发送P帧 await VideoDecodePlugin.decodeFrame(pFrameData, FrameType.pFrame); ``` ## 完整示例 请参考示例应用,了解如何: - 从文件或网络流加载H.264视频 - 正确解析和处理NAL单元 - 高效地解码和渲染视频帧 - 监控解码性能并进行故障排除 ## 版本历史 ### 0.0.1 - 2025.04 - ✨ 初始版本发布 - 🎯 基础功能实现: - H.264/H.265 解码支持 - 实时视频流解码 - 基础错误处理 ## 插件架构与职责 本插件为Flutter平台下的高性能、可扩展、易调试的视频解码渲染插件,专注于Android端H.264/H.265实时流解码。 - **Flutter端职责**: - 负责NALU分割、SPS/PPS/I帧依赖链管理、滑动窗口丢帧、业务层帧流控制。 - 依赖链完整性校验,P帧仅在依赖I帧已解码时才推送。 - 通过MethodChannel将帧数据、类型、序号等元数据传递到原生端。 - **Android端职责**: - 极简高效解码与渲染,主线程安全回调。 - 兜底依赖链校验,解码器生命周期管理,异常自愈。 ## 文件结构与说明 ### Dart端(lib/) - **video_decode_plugin.dart**:插件主入口,负责解码器初始化、帧推送、回调注册、依赖链管理、与原生通信等。 - **frame_dependency_manager.dart**:SPS/PPS/I帧依赖链滑动窗口管理,支持I帧序号窗口、依赖校验、SPS/PPS缓存。 - **nalu_utils.dart**:NALU分割与类型识别工具,支持H.264/H.265帧的NALU单元分离、类型提取。 - **video_decode_plugin_platform_interface.dart**:插件平台接口定义,支持多平台扩展,默认实现为MethodChannel。 - **video_decode_plugin_method_channel.dart**:插件MethodChannel实现,负责与原生端通信。 ### Android端(android/src/main/kotlin/top/skychip/video_decode_plugin/) - **VideoDecodePlugin.kt**:插件原生入口,注册MethodChannel,管理解码器生命周期,处理Flutter端方法调用。 - **VideoDecoder.kt**:解码器核心实现,负责MediaCodec解码、输入/输出队列、渲染线程、依赖链兜底校验、主线程回调、资源释放。 - **VideoDecoderConfig.kt**:解码器配置参数定义,支持分辨率、编解码类型、帧率、调试模式等。 ## H.264解码注意事项 ### 1. 马赛克/花屏出现的根因 - **依赖链断裂**:P/B帧依赖的I帧未被解码成功,或I帧本身丢失/损坏,后续P/B帧全部解码失败,必然花屏。 - **SPS/PPS/I帧推送顺序错误**:未按SPS→PPS→I帧顺序推送,或I帧前未收到最新SPS/PPS,解码器无法正确解码I帧。 - **解码链断裂后未及时reset解码器**:解码器内部状态异常,后续即使收到新I帧也无法恢复,需reset解码器。 ### 2. 外部调用者(业务方)必须做好的前置操作 - **推送顺序**:务必保证每个I帧前都已推送最新SPS(NAL类型7)、PPS(NAL类型8),再推送I帧(NAL类型5),最后推送P/B帧。 - **依赖链完整性校验**:业务端需实现滑动窗口I帧序号管理,P帧推送前校验refIFrameSeq是否在窗口内,否则丢弃。 - **丢帧策略**:强烈建议业务端实现丢帧与依赖链管理,避免无效帧流入原生端。 - **异常自愈**:检测到解码失败/花屏/长时间无I帧时,建议主动reset解码器,等待下一个I帧恢复链路。 - **日志监控**:建议业务端和原生端均输出详细日志,便于端到端排查依赖链断裂、丢包、乱序等问题。 ### 3. 推荐推送流程(伪代码) ```dart // 发送SPS和PPS await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: sps, frameType: 0, ...); await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pps, frameType: 0, ...); // 发送I帧 await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: iFrame, frameType: 0, ...); // 发送P帧 await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pFrame, frameType: 1, refIFrameSeq: iFrameSeq, ...); ```