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2025-04-21 15:11:23 +08:00
# Video Decode Plugin
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2025-04-28 09:07:23 +08:00
> 当前版本0.0.1
> 最低 Flutter SDK 要求:>=3.3.0
> 最低 Dart SDK 要求:>=3.3.4
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## 安装
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```yaml
dependencies:
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video_decode_plugin: ^0.0.1 # 使用最新版本
2025-04-21 10:56:28 +08:00
```
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## 插件简介与环境要求
本插件为Flutter平台下的裸流H.264/H.265实时视频解码渲染插件支持Android与iOS
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- Flutter SDK: >=3.3.0
- Dart SDK: >=3.3.4
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- Android: minSdkVersion 21+
- iOS: 11.0+
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## 快速开始(单实例标准用法)
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```dart
import 'package:video_decode_plugin/video_decode_plugin.dart';
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// 1. 创建解码器配置
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final config = VideoDecoderConfig(
width: 640, // 视频宽度
height: 480, // 视频高度
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codecType: 'h264', // 编解码类型h264或h265
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);
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// 2. 初始化解码器获取纹理ID
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final textureId = await VideoDecodePlugin.initDecoder(config);
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// 3. 设置帧渲染回调(可选)
// 第一帧被渲染时触发的回调
VideoDecodePlugin.setOnFrameRenderedListener((textureId) {
// 新帧渲染时回调
setState(() {});
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});
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// 4. 渲染视频Flutter端
AspectRatio(
aspectRatio: 640/480, // 建议与视频源一致
child: Container(
color: Colors.transparent,
child: Texture(
textureId: textureId!,
filterQuality: FilterQuality.medium,
),
),
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)
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// 5. 推送视频帧SPS/PPS/I帧/P帧
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: sps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
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);
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await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: pps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: iFrame, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: pFrame, frameType: 1, timestamp: ..., frameSeq: ..., refIFrameSeq: ...
2025-04-21 15:11:23 +08:00
);
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// 6. 释放资源
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await VideoDecodePlugin.releaseDecoder();
2025-04-21 10:56:28 +08:00
```
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## 推荐推送流程(伪代码)
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```dart
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// 发送SPS和PPS
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: sps, frameType: 0, ...);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pps, frameType: 0, ...);
// 发送I帧
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: iFrame, frameType: 0, ...);
// 发送P帧
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pFrame, frameType: 1, refIFrameSeq: iFrameSeq, ...);
2025-04-21 10:56:28 +08:00
```
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## 必须做的前置操作
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- **推送顺序**务必保证每个I帧前都已推送最新SPSNAL类型7、PPSNAL类型8再推送I帧NAL类型5最后推送P帧NAL类型1
- **依赖链完整性校验**业务端需实现I帧序号管理P帧推送前校验refIFrameSeq是否为已解码I帧否则丢弃。
- **丢帧策略**:强烈建议业务端实现丢帧与依赖链管理,避免无效帧流入原生端。
- **异常自愈**:检测到解码失败/花屏/长时间无I帧时建议主动reset解码器等待下一个I帧恢复链路。
- **日志监控**:建议业务端和原生端均输出详细日志,便于端到端排查依赖链断裂、丢包、乱序等问题。
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## 重要注意事项
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- **只推送标准NALU**仅推送type=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS进入解码器SEI等异常NALU自动丢弃。
- **Flutter端布局建议**建议用AspectRatio、FittedBox等包裹Texture确保宽高比一致避免白边。父容器背景色建议设为透明。
- **iOS端Texture机制说明**Flutter Texture机制下无法直接控制原生UIView属性contentMode等如需更强原生控制力可考虑PlatformView方案。
- **Android/iOS平台差异**iOS端VideoToolbox对NALU格式、推送顺序要求更严格务必保证数据流规范。
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## 常见问题与排查建议
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- **花屏/马赛克**多因I帧依赖链断裂、SPS/PPS/I帧推送顺序错误、数据丢包、NALU内容异常导致。请重点排查推送顺序与依赖链。
- **白边/拉伸**多因Flutter端布局宽高比不一致或父容器背景色非透明。建议用AspectRatio/FittedBox包裹Texture。
- **P帧丢弃**如P帧依赖的I帧未解码P帧会被自动丢弃防止花屏。
- **iOS端解码失败**请确保推送NALU类型、顺序、内容均规范iOS端容错性低于Android。
- **Android帧率较低**:确保使用了硬解码、三层缓冲区被正常使用
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## iOS端实现架构简述
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- iOS端基于VideoToolbox实现H264/H265硬件解码输出CVPixelBuffer。
- 插件内部实现了解码输入缓冲区、输出缓冲区,解码与渲染完全解耦。
- 独立渲染线程定时从输出缓冲区取帧刷新Flutter纹理支持EMA自适应帧率平滑调整提升流畅度与健壮性。
- P帧推送前会校验依赖的I帧是否已解码若依赖链断裂则P帧直接丢弃避免马赛克。
- 仅推送标准NALUtype=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS进入解码器SEI等异常NALU自动丢弃。
- 由于Flutter Texture机制无法直接控制原生UIView属性建议Flutter端容器背景色设为透明布局自适应。
- 如需更强原生控制力可考虑自定义PlatformView方案。
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## 版本历史
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2025-04-28 09:38:17 +08:00
### 0.0.1 - 2025.04
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- ✨ 初始版本发布
- 🎯 基础功能实现:
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- H.264 解码支持
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- 实时视频流解码
- 基础错误处理
2025-04-28 01:08:21 +00:00
2025-04-30 18:00:54 +08:00
## H.264解码注意事项
2025-05-07 15:20:54 +08:00
### 马赛克/花屏出现的根因
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- **依赖链断裂**P/B帧依赖的I帧未被解码成功或I帧本身丢失/损坏后续P/B帧全部解码失败必然花屏。
- **SPS/PPS/I帧推送顺序错误**未按SPS→PPS→I帧顺序推送或I帧前未收到最新SPS/PPS解码器无法正确解码I帧。
- **解码链断裂后未及时reset解码器**解码器内部状态异常后续即使收到新I帧也无法恢复需reset解码器。
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