Video Decode Plugin
当前版本:0.0.1
最低 Flutter SDK 要求:>=3.3.0
最低 Dart SDK 要求:>=3.3.4
安装
dependencies:
video_decode_plugin: ^0.0.1 # 使用最新版本
插件简介与环境要求
本插件为Flutter平台下的裸流H.264/H.265实时视频解码渲染插件,支持Android与iOS
- Flutter SDK: >=3.3.0
- Dart SDK: >=3.3.4
- Android: minSdkVersion 21+
- iOS: 11.0+
快速开始(单实例标准用法)
import 'package:video_decode_plugin/video_decode_plugin.dart';
// 1. 创建解码器配置
final config = VideoDecoderConfig(
width: 640, // 视频宽度
height: 480, // 视频高度
codecType: 'h264', // 编解码类型:h264或h265
);
// 2. 初始化解码器,获取纹理ID
final textureId = await VideoDecodePlugin.initDecoder(config);
// 3. 设置帧渲染回调(可选)
// 第一帧被渲染时触发的回调
VideoDecodePlugin.setOnFrameRenderedListener((textureId) {
// 新帧渲染时回调
setState(() {});
});
// 4. 渲染视频(Flutter端)
AspectRatio(
aspectRatio: 640/480, // 建议与视频源一致
child: Container(
color: Colors.transparent,
child: Texture(
textureId: textureId!,
filterQuality: FilterQuality.medium,
),
),
)
// 5. 推送视频帧(SPS/PPS/I帧/P帧)
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: sps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: pps, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: iFrame, frameType: 0, timestamp: ..., frameSeq: ...
);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(
frameData: pFrame, frameType: 1, timestamp: ..., frameSeq: ..., refIFrameSeq: ...
);
// 6. 释放资源
await VideoDecodePlugin.releaseDecoder();
推荐推送流程(伪代码)
// 发送SPS和PPS
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: sps, frameType: 0, ...);
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pps, frameType: 0, ...);
// 发送I帧
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: iFrame, frameType: 0, ...);
// 发送P帧
await VideoDecodePlugin.sendFrame(frameData: pFrame, frameType: 1, refIFrameSeq: iFrameSeq, ...);
必须做的前置操作
- 推送顺序:务必保证每个I帧前都已推送最新SPS(NAL类型7)、PPS(NAL类型8),再推送I帧(NAL类型5),最后推送P帧(NAL类型1)。
- 依赖链完整性校验:业务端需实现I帧序号管理,P帧推送前校验refIFrameSeq是否为已解码I帧,否则丢弃。
- 丢帧策略:强烈建议业务端实现丢帧与依赖链管理,避免无效帧流入原生端。
- 异常自愈:检测到解码失败/花屏/长时间无I帧时,建议主动reset解码器,等待下一个I帧恢复链路。
- 日志监控:建议业务端和原生端均输出详细日志,便于端到端排查依赖链断裂、丢包、乱序等问题。
重要注意事项
- 只推送标准NALU:仅推送type=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS进入解码器,SEI等异常NALU自动丢弃。
- Flutter端布局建议:建议用AspectRatio、FittedBox等包裹Texture,确保宽高比一致,避免白边。父容器背景色建议设为透明。
- iOS端Texture机制说明:Flutter Texture机制下无法直接控制原生UIView属性(contentMode等),如需更强原生控制力可考虑PlatformView方案。
- Android/iOS平台差异:iOS端VideoToolbox对NALU格式、推送顺序要求更严格,务必保证数据流规范。
常见问题与排查建议
- 花屏/马赛克:多因I帧依赖链断裂、SPS/PPS/I帧推送顺序错误、数据丢包、NALU内容异常导致。请重点排查推送顺序与依赖链。
- 白边/拉伸:多因Flutter端布局宽高比不一致或父容器背景色非透明。建议用AspectRatio/FittedBox包裹Texture。
- P帧丢弃:如P帧依赖的I帧未解码,P帧会被自动丢弃,防止花屏。
- iOS端解码失败:请确保推送NALU类型、顺序、内容均规范,iOS端容错性低于Android。
- Android帧率较低:确保使用了硬解码、三层缓冲区被正常使用
iOS端实现架构简述
- iOS端基于VideoToolbox实现H264/H265硬件解码,输出CVPixelBuffer。
- 插件内部实现了解码输入缓冲区、输出缓冲区,解码与渲染完全解耦。
- 独立渲染线程定时从输出缓冲区取帧,刷新Flutter纹理,支持EMA自适应帧率平滑调整,提升流畅度与健壮性。
- P帧推送前会校验依赖的I帧是否已解码,若依赖链断裂则P帧直接丢弃,避免马赛克。
- 仅推送标准NALU(type=1的P帧、type=5的I帧、type=7/8的SPS/PPS)进入解码器,SEI等异常NALU自动丢弃。
- 由于Flutter Texture机制无法直接控制原生UIView属性,建议Flutter端容器背景色设为透明,布局自适应。
- 如需更强原生控制力,可考虑自定义PlatformView方案。
版本历史
0.0.1 - 2025.04
- ✨ 初始版本发布
- 🎯 基础功能实现:
- H.264 解码支持
- 实时视频流解码
- 基础错误处理
H.264解码注意事项
马赛克/花屏出现的根因
- 依赖链断裂:P/B帧依赖的I帧未被解码成功,或I帧本身丢失/损坏,后续P/B帧全部解码失败,必然花屏。
- SPS/PPS/I帧推送顺序错误:未按SPS→PPS→I帧顺序推送,或I帧前未收到最新SPS/PPS,解码器无法正确解码I帧。
- 解码链断裂后未及时reset解码器:解码器内部状态异常,后续即使收到新I帧也无法恢复,需reset解码器。
Description
Languages
Dart
46.8%
Swift
28.3%
Kotlin
22.9%
Ruby
2%